Donc deux paramètres le premier la key du destinataire, et le deuxième, le message
default
{
state_entry()}
{// affiche le texte en blanc au dessus de l'objet}
llSetText("tip jar",<1.0,1.0,1.0>,1.0);
// defini le don
llSetPayPrice(PAY_DEFAULT, [50,100,200,PAY_HIDE]);
// l'evenement money se produit quand un paiement à été fait à l'objet
// giver est la key de la personne ayant donné de l'argent et amount le montant
money(key giver, integer amount)
{// la fonction du jour}
llInstantMessage(giver, llKey2Name(giver) + " merci pour le don");
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